King là một trong những hãng công nghệ châu Âu mới nhất đang ghi danh trên vũ trường học game toàn cầu. Ngoài King, còn có Rovio, nhà sáng lập ra game “bom tấn” Angry Birds, và Mojang, hãng sinh sản game Minecraft. Lợi nhuận khổng lồ mà King thu được từ Candy Crush và từ một ngành công nghiệp vốn có nhiều hãng đã nếm trải thất liệt càng khiến King trở nên chủ đề của những công ty đang tìm kiếm thành công.
Chiến lược tập trung vào thị trường học game di động trị giá mà đầu hàng tỷ USD của King như tạo ra những game đố ngắn, gây nghiện đã giúp hãng thu lợi nhuận nhanh chóng game . Thị trường game di động được đánh giá như là mảng tăng trưởng nhanh nhất trong ngành công nghiệp game. Mặc dầu công ty không ban bố danh thiếp con mệnh kinh doanh song các chuyên gia ước tính chất doanh số của King đạt từ 1 triệu đến 3 triệu USD mỗi ngày. Giới truyền thông còn nói King sẽ đắt giá trị 5 tỷ USD nếu tiến hành niêm yết cổ phiếu lần đầu (IPO). Mới đây có một số mệnh nguồn tin nói King đã đệ cô đơn xin IPO tại Mỹ.
Các trò chơi dẫn giải đố, trong đó người chơi xếp các viên kẹo hình 3D lóng lánh và loại bỏ thạch, sô cô la và cam thảo. Người chơi có thể chơi online trên telephone sáng ý và Facebook. Nó đã nắm giữ vị trí số mệnh 1 cho danh thiếp vận dụng trên Facebook trong 9 tháng và là ứng dụng có doanh số hàng đầu của Apple, nổi danh hơn cả Spotify và TripAdvisor. King cũng cho biết họ đang coi xét danh thiếp nền tảng mới cho game như trên TV thông minh.
Trên toàn cầu, doanh thu game di động đến từ kho vận dụng Google Play và Apple iOS dự đoán sẽ vượt 10 tỷ USD trong năm nay. Gần một nửa mệnh doanh số trên đến từ 7 nhà xuất bản trong đó có King, DeNa, GungHo Online và Electronic Arts.
Theo Giám đốc sáng tạo Sebastian Knutsson của King, game Candy Crush “gây nghiện” do nó cân bằng giữa tính áp giải trí và thách thức, lại phù hợp với quỹ thời gian tập kết ngắn của người dùng. “Đó là một game có vòng chơi ngắn, phù hợp với thế hệ di động hiện tại và khác hẳn với các loại game sâu, dài”, ông nói.
Knutsson là một trong 5 thành viên của King, cũng là một phần trong nhóm 10 nhà phát triển xuất sắc của Thuỵ Điển làm thành ra Candy Crush. Nó kết hợp các nguyên tố của những game nổi danh khác – như đồ hoạ bóng bẩy của Bejewelled, những viên đá trong Candy Land và các hoạt động dạng ô như Tetris.
Người chơi bị nằm mơ hoặc do đồ hoạ hấp dẫn của Candry Crush có trạng thái sẽ chi tiền để được chơi thêm mê hoặc phải đợi 30 phút mới có trạng thái chơi lại – mặc mặc dù một số phận nói gia tộc có “thủ thuật” để tiếp thô tục chơi mà không phải nạp chỉ mê hoặc chờ đợi. Sức quyến rũ của game còn gia tăng vì chưng nguyên tố mạng xã hội: người chơi có thể san sẻ kết quả của họ trên Facebook.King nói quyết định chuyển hướng tập trung vào nền móng di động hồi năm ngoái của hãng rất quan yếu vì chưng thị trường học đang bùng nổ và game rất ăn nhập với nền móng này.Các nhà phân điển tích còn nói game Candy Crush rất dễ chơi và thoát, ăn nhập với tính chất “giết thời gian” của người chơi di động, nhưng lại đưa ra thách thức mới cho người chơi khi họ chơi lại. CEO của King, Don Mattrick, đích thị là cựu giám đốc mảng Xbox của Microsoft, thừa nhận: “Tôi thực sự “nghiện”, tôi là một người chơi Candy Crush và tôi rất thích nó”.
Hãng Zynga tại California, Mỹ, đã chứng minh mệnh phận của danh thiếp game, liệu chừng Candy Crush có tránh được cung đường này? Năm 2009, Zynga phát triển game xã hội FarmVille, một game được rất nhiều người thích trong đó người chơi thu hoạch mùa màng và cất tiền lương thực – nhưng giờ đây Zynga cũng đang phải chật đánh vật kiếm đồng cân vì FarmVille vẫn dựa trên Facebook trong khi người chơi chuyển sang di động. Giá cổ phiếu của Zynga đã giảm 65% kể từ “ngày hoàng kim” IPO trị giá mà 1 tỷ USD cách đây 2 năm, giờ đây Zynga đang cắt giảm nhân viên và đóng cửa văn phòng.
Hãng nghiên cứu thị trường Newzoo ước tính doanh thu thị trường game toàn cầu trên vớ cả danh thiếp nền tảng sẽ đạt 86,1 tỷ USD vào năm 2016 khi số người chơi game đạt 1,55 tỷ. Họ dự đoán mảng tăng trưởng nhanh nhất sẽ là game trên di động, chiếm khoảng 30% thị trường, tăng từ mức 17% năm nay.
King cho biết hiện họ cung cấp 150 game và có hơn 1 tỷ lượt chơi mỗi ngày. Công ty cũng đang chuẩn bị cho những tựa game di động tiếp theo để sẵn sàng thay thế Candy Crush khi người chơi không còn “hảo ngọt” nữa. King cũng đang lên phương kế hoạch phát triển tại châu Á.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét